Voici la liste de toutes les armes que vou pourrez avoir au cours de l'aventure, les métiers sont compatibles avec toutes les races (sauf undead et guerrier divin). Certains métier comme Archer ancien ou guerrier divin ne peuvent être àtteint que lorsque l'on atteint le rang confirmé.
Guerrier
épées:
épée courte (75 atk)
épée argent (80 atk, inflige cécitée si lancé de dès paire)
épée or (100 atk, inflige mutisme si lancé de dès paire)
épée platine (150 atk inflige immobilitée si lancé de dès paire)
épée poison (125 atk inflige poison si lancé de dès paire)
épée de glace (200 atk)
épée de feu (200 atk)
épée de vent (200 atk)
épée de terre (200 atk)
épée sanglante (450 atk, redonne 90 lp à chaque coup)
épée adamantium (1000 atk)
glaives:
glaive lunaire (80 atk, inflige cécitée si lancé de dès paire)
glaive solaire (100 atk, inflige mutisme si lancé de dès paire)
glaive venus (125 atk inflige poison si lancé de dès paire)
glaive fantome (180 atk, inflige pétrification si lancé de dès paire)
glaive d'eau (200 atk)
glaive de vent (200 atk)
glaive de feu (200 atk)
glaive de terre (200 atk)
glaive titane (800 atk)
glaive mars (1200 atk, inflige zombification si lancé de dès paire)
glaive adamantium (1000 atk)
Guerrier divin
épées sacrées:
épée divine: (95 atk)
épée apocalypse (2000 atk, inflige arrêt du temps si lancé de dès paire)
épée du jugement (1800 atk, inflige cécité si lancé de dès impaire et inflige mutisme si lancé de dès paire)
épée de Coeur de lion (2300 atk)
épée de la vengence (1500 atk, redonne 50 lp à chaque coup)
excalibure (2000 atk)
excalibure2 (2500 atk)
excalibure3 (3000 atk)
épée sacré d'adamantium (1000 atk)
Voleur
dagues voleur:
dague meurtre (75 atk, apprendissage: voler, 5 combats)
dague d'écarisseur (200 atk)
dague sanglante (500 atk, redonne 25 lp à chaque coup)
dague eau (200 atk)
dague feu (200 atk)
dague terre (200 atk)
dague vent (200 atk)
dague d'adamantium (800 atk)
dague de l'amertume: le contrôleur de cette arme est atteint de cécité. Son détenteur inflige immobilité à l'adversaire si lancé du dés est un nombre pair, virus et putrification si le résultat du dés est impair. Si au lancer du dès le chiffre est 1 ou 2 infliger poison. Le propriétaire de cette arme n'a le droit qu'à un seul lancé de dés par combat. Ces changements physiques marchent à coup sur. Virus et poison reste jusqu’à la fin du combat cependant putrification reste 2 tours.
Assassin
dagues assassin:
poignard (75 atk, inflige cécité si lancé de dès paire)
poignard muramasa (200 atk)
poignard ashura (800 atk, inflige ralentissement à l'adverser)
poignard muramasa 10 (2000 atk, donne accelération au propriétaire)
poignard d'adamantium (800 atk)
poignard ombre (1200 atk inflige, inflige bannissement)
poignard sanglant (1500 atk, effet vampirique)
poignard de la haine (2100 atk, provoque poison au propriétaire)
Mages
sceptres magie blanche:
sceptre blanc (50 atk, apprentissage: soin 3 combats)
sceptre nacré (150 atk: apprentissage soin2 8 combats)
sceptre solaire (200 atk apprentissage: soin3 12 combats)
sceptre lunaire (200 atk apprentissage: esuna 5 combats)
sceptre de bontée (200 atk apprentissage: vie 6 combats)
sceptre lotus (200 atk apprentissage esuna² 8 combats)
sceptre de la déesse des fôrèts (800 atk apprentissage invocation de la forêt 15 combats)
sceptres magie noire:
sceptre noir: (50 atk apprentissage: brasier faible, foudre faible, glace faible 5 combats)
sceptre d'ombre: (250 atk apprentissage: brasier myen, foudre moyen, glace moyen 15 combats)
sceptre de satan: (500atk apprentissage: brasier ultime, foudre ultime, glace ultime 25 combats)
sceptre infernal: (350 atk apprentissage: attaque de lucifer 8 combats)
sceptre gaïa (450 atk apprentissage: tremblement de terre 4 combats)
sceptre thor: (450 atk apprentissage: tornade de foudre 9 combats)
sceptre glacial (450 atk apprentissage: pluie de glace 7 combats)
sceptre volcanique: (450 atk apprentissage: éruption volcanique 8 combats)
sceptre hérétique (350 atk: apprentissage: malédiction 12 combats)
sceptre hérudie (450 atk apprentissage: max atome 30 combats)
Archers
arcs:
arc de cèdre (120 atk)
arc d'ébene (350 atk, inflige cécité si lancé impair)
arc de lumiere (500atk)
arc d'écailles de dragon (1200 atk inflige ralentissement si lancé pair)
arc artémis ( 2500 atk)
arc argent ( 1500, inflige immobilité si lancé pair
arc or (2000 atk, inflige mutisme si lancé pair
arc platine (2500 atk, inflige poison si lancé impair)
arc d'adamantium (2000 atk)
Archer ancien
arcs anciens:
arc zéphir (1000 atk)
arc de décomposition (20 atk, inflige putréfication si résultat du dè est 1)
arc satan (2000 atk provoque zombification si lancé pair)
arc divin (2500 atk, inflige cécité si lancé pair)
arc chasseur (3000 atk)
arc espoir (1200 atk, donne auréole 1 fois par combats)
arc triple (1500 atk permet une triple attaque)
Arme à forgerArme ultime sans forgeArme de base du métier sélèctionner
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L'Idiotie ne s'arrete qu'avec la mort!
Avec la clè de la volontée les capacitées humaine sont infinis